3º de primaria - matemáticas - magnitudes y medidas: relojes digitales Arrastra los números al lugar correcto para que el reloj marque las ocho en punto de la tarde Arrastra los números al lugar correcto para que el reloj marque las seis y cuarto de la mañana. Arrastra los números al lugar correcto para que el reloj marque las doce y media de la noche. Arrastra los números al lugar correcto para que el reloj marque las doce menos cuarto de la noche. Arrastra los números al lugar correcto para que el reloj marque las seis menos cuarto de la tarde. Arrastra los números al lugar correcto para que el reloj marque las tres y cuarto de la mañana.