Juego de combinación y sustracción
Juego matemático para alumnos de segundo de primaria, creado teniendo en cuenta las necesidades educativas de los niños de entre 7 y 8 años, por lo que se presentan problemas de combinación (sustracción) en el que se conoce el todo y una de las partes, preguntandose por la otra parte. Este juego mejora la velocidad de cálculo, al enfrentar al alumno a problemas cuya solución depende de realizar correctamente una operación.
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